Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Goblin Giant Mega Knight
Cannon
Firecracker
Goblin Giant Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Goblin Giant Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Goblin Giant Firecracker Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Sparky
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky
Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Arrows Cannon Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Firecracker Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky
Sparky
Arrows Cannon Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Goblin Giant Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Fireball Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Skeleton Army Sparky Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky Cannon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball Goblin Giant Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Cannon Skeleton Army Goblin Giant Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Fireball Goblin Giant
Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky
Cannon Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Goblin Giant Sparky
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Goblin Giant
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Sparky
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076