Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dark Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Arrows Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076