Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Goblin Cage Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
Valkyrie The Log Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Goblin Cage Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Cage Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Royal Ghost
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Cage Valkyrie The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Royal Ghost
Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076