Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Guards Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Guards Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Cannon Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Ice Spirit Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Cannon The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Knight Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Cannon Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Guards Mega Knight
Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Ice Spirit The Log
Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin The Log Goblinstein
Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight Goblinstein
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Guards Goblinstein
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Guards Goblinstein
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076