Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Minions
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Arrows Minions Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Minions Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Minions Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Minions Dart Goblin Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Minions Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076