Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Prince
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Wall Breakers The Log Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Suspicious Bush Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Prince
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Gang Wall Breakers Prince The Log Mega Knight
Wall Breakers
Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Dart Goblin Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Prince The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Wall Breakers
Prince
The Log Bats Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Prince Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Dart Goblin
Prince Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince Bats Dart Goblin
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Prince The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin Prince The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang Prince
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin
Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076