Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076