Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Electro Wizard Magic Archer Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Sparky Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mirror
Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Executioner
Zap Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Mirror Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Executioner Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Mirror
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner
Zap Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mirror Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap Mirror
Mega Knight
Zap Mirror Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Executioner Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Magic Archer Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076