Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Princess
Fireball
Mega Minion Princess
Poison
Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Minion Princess Goblin Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Snowball Mega Minion Goblin Giant Golem
Zap
Mega Minion Goblin Giant Fire Spirit Giant Snowball Golem Princess Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Mega Minion Goblin Giant Golem Princess Mega Knight
Mega Minion
Zap Goblin Giant Golem Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Goblin Giant
Zap Mega Minion Fire Spirit Giant Snowball
Golem
Mega Minion Fire Spirit Zap Giant Snowball
Princess
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Minion Princess

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Mega Minion Goblin Giant Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Zap Mega Minion Goblin Giant Princess
Mega Minion
Zap Giant Snowball Princess Mega Knight
Goblin Giant
Zap Giant Snowball Princess
Golem
Princess
Zap Giant Snowball Mega Minion Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Minion Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Giant
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Mega Knight
Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Minion Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Fire Spirit Zap Princess
Zap Goblin Giant Mega Knight
Princess
Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Minion Goblin Giant Princess Mega Knight
Mega Minion Zap Giant Snowball Princess
Mega Knight Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball Mega Minion Princess
Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball Mega Minion
Zap Giant Snowball Fire Spirit Mega Minion Princess Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Giant
Mega Knight Zap Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Fire Spirit Zap Giant Snowball Goblin Giant Princess
Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Zap Mega Knight Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Giant Snowball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Princess Mega Knight
Zap Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Zap Giant Snowball Mega Minion Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Giant Snowball Princess
Goblin Giant
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Minion Goblin Giant Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess
Fire Spirit Giant Snowball Princess
Princess
Princess Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess
Princess Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Minion Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Fire Spirit Princess Mega Knight
Mega Minion
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Princess Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Princess
Zap Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Minion Princess
Mega Minion Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Mega Minion Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Goblin Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076