Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Void Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Electro Giant
Void
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Arrows Barbarians Void Electro Giant Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Arrows Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Barbarians
Arrows Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Electro Giant
Void Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Void Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians Void Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Electro Giant Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Barbarians Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Void Electro Giant Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Electro Giant
Firecracker Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076