Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076