Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Princess Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Archer Queen
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Princess Bandit
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Princess
Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Bats Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Skeleton Army Princess Bandit
Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Bats Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Bats Princess Archer Queen
Firecracker Princess Bandit Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076