Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Royal Hogs
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Poison
Bats Firecracker Barbarians Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker Royal Hogs
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Royal Hogs
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Barbarians Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 2 6

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows
Hog Rider
Royal Hogs
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie
Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076