Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Princess Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Princess Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Princess Baby Dragon Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mega Knight
Firecracker
Mirror Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Barbarians
Mirror
Arrows Firecracker Princess Sparky
Baby Dragon
Firecracker Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Mirror Baby Dragon Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians Sparky
Firecracker
Mirror Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians
Arrows
Mirror
Arrows Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror Mega Knight
Sparky
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Princess
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Sparky
Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Sparky Barbarians
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Sparky
Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Firecracker Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Sparky
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Sparky
Barbarians Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076