Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Monk
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Bowler Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bowler
Giant Snowball
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Bowler Mega Knight Monk
Inferno Tower
Bowler
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 16

Bats
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Firecracker
Bats Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bowler
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Giant Snowball Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Inferno Tower Bowler Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Bowler Mega Knight Monk
Bowler Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Bowler Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Monk
Inferno Tower
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Tower Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Monk Giant Snowball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bowler Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard Monk
Inferno Tower Bowler Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball Electro Wizard Monk
Bats Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Bowler
Mega Knight Monk Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Firecracker Bowler Monk
Bats Bowler Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball Monk
Firecracker Bowler
Giant Snowball Firecracker Bowler
Monk Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Firecracker Monk Bowler Electro Wizard
Monk Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Monk Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight Monk
Giant Snowball Firecracker Bowler Mega Knight Monk
Bowler Mega Knight Monk
Giant Snowball
Bowler Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Bowler Electro Wizard Monk
Giant Snowball Bowler Mega Knight Monk
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Monk
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Bowler Monk
Electro Wizard Bats
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Bowler
Monk Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Bowler Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076