Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Goblins Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Goblins
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Dark Prince
Firecracker
Goblins Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Goblins Zap Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Dark Prince Electro Wizard
Tesla Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblins Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblins
Goblins Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Goblins Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Dark Prince Goblins Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Dark Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblins Zap Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076