Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Musketeer
Zap Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076