Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Barrel Executioner
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Executioner
Arrows Executioner Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076