Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Bandit
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker
Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit
Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Witch
Firecracker Bandit Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Arrows Wizard Witch Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076