Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon
Fireball
Cannon Firecracker Balloon
Poison
Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Fireball Freeze Golden Knight Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze Mega Knight
Cannon
Firecracker
Balloon Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight Golden Knight
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Freeze Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Balloon
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Golden Knight
Cannon
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker
Cannon Mega Knight Golden Knight
Fireball
Arrows Cannon Freeze Mega Knight Golden Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Golden Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Freeze
Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Fireball Freeze
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Golden Knight
Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Freeze Golden Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Freeze Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Fireball
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball
Cannon
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Golden Knight
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Freeze Golden Knight
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Freeze Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Freeze
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Freeze Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076