Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tesla
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Tesla Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Goblin Demolisher
Dark Prince The Log
Baby Dragon
Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Dark Prince
Tesla Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Witch
Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Witch Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Witch
Tesla Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Tesla Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Tesla
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince Witch
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla The Log
Tesla Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Dark Prince Tesla Witch
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076