Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Graveyard Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Graveyard Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Electro Wizard Skeleton King Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Electro Wizard Skeleton King

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Sparky Mega Knight
Witch
Graveyard Mega Knight Skeleton King
The Log
Graveyard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Sparky Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard Skeleton King Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Graveyard
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Graveyard
Skeleton King
Graveyard Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Graveyard
Sparky
The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Electro Wizard
Witch Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton King
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Sparky Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Witch Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Sparky Skeleton King
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Firecracker The Log Skeleton King
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton King
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076