Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Minion Horde Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tornado
Firecracker
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Minion Horde
Tornado
Dart Goblin
Firecracker Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Tornado Mega Knight Dart Goblin
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Tornado
Tornado Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Minion Horde Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Tornado
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Dart Goblin Tornado
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Tornado
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Minion Horde Dart Goblin Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Firecracker Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Minion Horde
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Tornado Electro Giant
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Giant
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Firecracker Minion Horde Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076