Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Spirit Bats
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Baby Dragon Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076