Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076