Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Tesla Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Tesla Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Miner Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Lumberjack
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Executioner Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Tesla
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Firecracker Tesla Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Executioner
Mega Knight
Firecracker Executioner Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Executioner Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Executioner
Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Tesla Miner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Executioner Inferno Dragon Firecracker
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Lumberjack
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Executioner Lumberjack
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Executioner Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Tesla
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Executioner Lumberjack
Firecracker Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Miner
Miner
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Miner Firecracker
Lumberjack
Firecracker Miner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Executioner
Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Miner Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076