Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon
Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Cannon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076