Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Lumberjack Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Cannon
Firecracker
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Balloon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Cannon Ice Wizard Lumberjack
Cannon
Arrows Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Cannon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner
Lumberjack Cannon Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Executioner Ice Wizard
Cannon Lumberjack Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Ice Wizard Lumberjack
Cannon Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Ice Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Executioner Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Executioner Ice Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Cannon Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Executioner Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Cannon Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker
Cannon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Executioner Lumberjack
Cannon Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076