Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hunter Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Hunter Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter
Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Lumberjack
Royal Ghost
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Elixir Golem Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Hunter
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter
Royal Ghost
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Hunter
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Hunter Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Hunter Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Royal Ghost Lumberjack
Arrows Hunter Firecracker Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Firecracker Hunter Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Hunter
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076