Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Freeze
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Freeze Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076