Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Lumberjack
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Minions
Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Lumberjack Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Minions Firecracker Fireball
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Musketeer Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Minions Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076