Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Mega Minion
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Poison
Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Elixir Golem Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Rage
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Minions Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Firecracker Mega Minion
Zap Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions
Zap Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076