Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Musketeer
Zap
Cannon Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Lightning
Cannon Musketeer Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Musketeer Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Cannon Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower
Musketeer
Cannon Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Cannon Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Inferno Tower Firecracker
Cannon Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Minion Horde Inferno Tower
Cannon Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Musketeer
Firecracker Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076