Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Firecracker Miner Musketeer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Wall Breakers Mega Knight Monk
Musketeer
Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Firecracker Mega Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wall Breakers Miner
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Musketeer Firecracker Monk
Arrows
Mega Knight Monk
Firecracker
Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Firecracker Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Miner
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Mega Knight Monk
Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Monk Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Musketeer Miner Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Monk
Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Musketeer Monk
Skeletons Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Monk
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Firecracker Musketeer Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Monk Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Miner Monk Firecracker
Musketeer
Firecracker Miner Monk Arrows Musketeer
Monk Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Miner Mega Knight Monk
Musketeer Mega Knight Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Musketeer Monk
Arrows Musketeer Miner Mega Knight Monk
Miner Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows
Miner Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Monk Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076