Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Monk
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Monk Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Monk Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Monk Zap Arrows Wizard Ram Rider
Monk Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard Ram Rider Monk
Zap Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight Monk
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Monk
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Monk Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076