Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Prince Ram Rider Monk
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Battle Ram Prince Ram Rider Monk Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Firecracker Battle Ram Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Battle Ram
Firecracker
Rocket
Rage
Prince
Prince
Mega Knight Firecracker Rage Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Ram Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Prince Mega Knight
Battle Ram
Rocket
Rage
Prince
Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Rocket Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Rocket Prince Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight
Rocket Ram Rider Firecracker
Rocket Ram Rider Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Prince Mega Knight Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Firecracker Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Rocket Monk Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Prince Ram Rider
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Firecracker Rocket Prince Mega Knight Monk
Mega Knight Rocket Prince Ram Rider
Rocket Prince Mega Knight Ram Rider Monk
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Ram Rider Monk
Rocket Prince Ram Rider
Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Firecracker Prince Monk
Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Monk Prince
Rocket Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Prince Monk
Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Monk
Firecracker Monk Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Prince
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Ram Rider Monk
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Monk Firecracker Ram Rider
Rocket Prince
Firecracker Rocket Monk Prince Ram Rider
Monk Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Monk
Firecracker Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Monk Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Prince Mega Knight Monk
Rocket Firecracker Mega Knight Monk
Rocket Prince Mega Knight Monk
Rocket
Rocket Prince Monk
Rocket Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider Monk
Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Monk
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Monk
Rocket Prince
Rocket Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker Rocket Prince Mega Knight
Firecracker
Rocket Monk
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Rocket Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076