Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elixir Golem Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Zap Dart Goblin Witch Sparky
Rage
Elixir Golem Witch Sparky
Witch
Rage Zap Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Zap Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Firecracker
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Dart Goblin
Witch Sparky Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Sparky Mega Knight Zap Witch
Sparky Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Sparky
Mega Knight Zap Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Sparky Dart Goblin Witch
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Witch Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Sparky
Zap Witch Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076