Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Fisherman Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Tornado Fisherman Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Tornado Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Sparky Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Firecracker Tornado Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fisherman Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Tornado The Log Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tornado The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Tornado The Log Fisherman
Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Sparky
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Fisherman Sparky
The Log
Firecracker Tornado The Log Sparky Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Tornado Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Fisherman Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076