Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Little Prince
Zap
Bats Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky Little Prince
Poison
Bats Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky Little Prince
Lightning
Musketeer Battle Healer Sparky Little Prince
Rocket
Musketeer Battle Healer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Little Prince Musketeer Battle Healer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Healer Rage Sparky
Firecracker
Bats Battle Healer Sparky Mega Knight
Musketeer
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Rage Bats Firecracker Musketeer Sparky
Rage
Battle Healer Sparky Bats
Sparky
Rage Bats Firecracker Battle Healer
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Battle Healer Mega Knight
Musketeer
Battle Healer Bats Firecracker Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Bats Firecracker Sparky Little Prince
Rage
Sparky
Bats Battle Healer
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Little Prince
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Sparky
Sparky Bats Firecracker Musketeer Battle Healer Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Musketeer
Sparky Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker Little Prince
Musketeer Battle Healer Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker
Sparky Mega Knight Bats Musketeer Battle Healer
Sparky Mega Knight Bats Firecracker
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Battle Healer Little Prince
Bats Firecracker Musketeer Battle Healer Mega Knight Little Prince
Sparky Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Sparky
Firecracker Musketeer Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Battle Healer Sparky
Mega Knight Bats Musketeer Battle Healer Sparky
Musketeer Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Sparky Bats Musketeer Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Bats Musketeer Sparky
Mega Knight
Mega Knight Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Bats Firecracker Musketeer Battle Healer Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Firecracker
Bats Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Bats Firecracker Musketeer Sparky Little Prince
Bats Firecracker Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076