Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Prince Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Prince Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tornado Skeleton King Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tornado Skeleton King

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Prince Sparky Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Tornado Prince Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Sparky
Tornado Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Firecracker Tornado Witch
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Goblin Gang Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Sparky Firecracker Witch Prince Sparky Mega Knight Skeleton King
Witch
Tornado Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Sparky
Tornado Goblin Gang Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch Prince Sparky Mega Knight
Witch Prince Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Tornado Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Witch
Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Tornado Prince Skeleton King
Goblin Gang Tornado Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Tornado Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Prince Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Prince Skeleton King
Sparky Goblin Gang Prince Mega Knight Skeleton King
Tornado Goblin Gang Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Prince
Tornado Witch Firecracker Mega Knight
Sparky Tornado Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Prince Sparky
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Prince Sparky
Goblin Gang Prince Mega Knight Tornado Sparky
Goblin Gang Witch Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Prince Sparky Witch
Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Prince Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Witch Prince Sparky
Mega Knight Tornado Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Sparky Skeleton King
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Firecracker Tornado Prince Skeleton King
Mega Knight Firecracker Witch Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Tornado Witch Sparky
Tornado Witch Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Goblin Gang Witch Prince
Firecracker Tornado Witch
Goblin Gang Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Tornado Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Sparky Skeleton King
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076