Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Little Prince Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Little Prince
Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 19

Firecracker
The Log Tesla Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
The Log Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon The Log Little Prince
The Log
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Little Prince
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince
Tesla Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Tesla Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Dark Prince The Log
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Tesla
Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Baby Dragon
Dark Prince Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076