Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Phoenix Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard Phoenix Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Phoenix Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Tesla
Freeze
Arrows Phoenix
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Phoenix
Arrows Freeze
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Phoenix
Firecracker
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Freeze Magic Archer Mega Knight
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tesla Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Tesla Mega Knight Freeze Electro Wizard
Tesla Firecracker Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze Phoenix Magic Archer
Arrows Tesla Electro Wizard Phoenix Magic Archer Mega Knight
Tesla Phoenix
Firecracker Tesla Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Tesla Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Tesla Freeze Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Freeze Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Phoenix Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard Phoenix
Tesla Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Tesla Phoenix
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Phoenix Magic Archer
Tesla Phoenix
Mega Knight Tesla Phoenix
Mega Knight Arrows Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Phoenix Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076