Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard
Guards
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Electro Wizard
Guards
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Guards Lightning Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Guards Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Guards Witch
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Guards Witch
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch Lightning Electro Wizard
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076