Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Prince Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Goblin Gang Prince
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076