Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard X-Bow
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker X-Bow Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker X-Bow
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard X-Bow Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard X-Bow
Lightning
Wizard X-Bow Ram Rider
Rocket
Wizard X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker X-Bow Ram Rider Mega Knight
Arrows
X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker X-Bow
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
X-Bow
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker X-Bow
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang X-Bow Mega Knight
Wizard
Mega Knight
X-Bow
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard X-Bow Ram Rider
Goblin Gang Firecracker X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Firecracker X-Bow Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard X-Bow
Arrows X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker X-Bow
Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker X-Bow
Arrows Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard X-Bow Ram Rider
Arrows Wizard Spear Goblins Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins X-Bow
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight X-Bow Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Firecracker X-Bow
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker X-Bow
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow Ram Rider
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Spear Goblins Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows X-Bow Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard X-Bow Ram Rider
Goblin Gang X-Bow
Firecracker Arrows Wizard X-Bow Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows Wizard
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow Wizard Ram Rider
Arrows Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Wizard X-Bow
Firecracker Wizard
Arrows Wizard X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Spear Goblins Goblin Gang X-Bow
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076