Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Dragons Mirror Rune Giant Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Zap The Log Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Rune Giant
Firecracker
The Log
Mirror Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log

Synergie w obronie 6 14

Zap
Skeleton Dragons Mirror Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Dragons Mirror Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap The Log Firecracker Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Rune Giant
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Zap Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Firecracker
Zap Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Zap Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army The Log
Zap The Log Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Zap
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Zap
Firecracker Skeleton Dragons The Log
The Log Zap Firecracker Skeleton Dragons
The Log Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker The Log Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton Dragons
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
The Log Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076