Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Skeleton King
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Bandit Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton King
Lightning
Knight Bandit Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Void Bandit Hog Rider Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Void Knight Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Void Bandit Mega Knight
Void
Zap Hog Rider
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Bandit
Skeleton King

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Void Bandit
Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Knight Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Void
Zap
Bandit
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Void
Zap Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Void Bandit
Knight Firecracker Bandit Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Void
Zap Void Bandit Mega Knight
Skeleton King
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Knight Firecracker Bandit Mega Knight Skeleton King
Zap Firecracker
Mega Knight Zap Knight Bandit
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton King
Knight Bandit Mega Knight Skeleton King
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Zap Knight Firecracker Bandit
Zap Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Void Bandit
Void Bandit Zap Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Firecracker Zap
Knight Void Bandit
Mega Knight Knight
Zap Void Mega Knight Knight Firecracker Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Knight Bandit Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Zap Knight Firecracker Skeleton King
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton King
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Bandit
Firecracker Void Zap Bandit
Void Bandit
Knight Firecracker Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Zap Knight Bandit
Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Zap Bandit
Void Zap Bandit Mega Knight
Void Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Void
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Void Bandit
Zap Firecracker
Void Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton King
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton King
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076