Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Guards Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Little Prince Fireball Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Fireball Prince Little Prince
Firecracker
Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Guards Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince
Guards Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Guards Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Guards Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Guards Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Fireball Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076