Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 20

Bats
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076