Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Battle Ram Freeze Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Electro Wizard Freeze Royal Ghost Mega Knight
Battle Ram
Zap Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Prince Royal Ghost Mega Knight
Freeze
Zap Battle Ram
Prince
Zap Mega Knight Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Prince Royal Ghost
Battle Ram
Wizard
Freeze Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Freeze Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap Electro Wizard Mega Knight
Prince
Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Freeze Royal Ghost Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Freeze Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Mega Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard Zap Freeze Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Freeze Prince
Mega Knight Zap Wizard Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Freeze Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Freeze Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076